2011年4月10日日曜日

パンツがみつかんねぇ ーメッシュ対応(3) ー

パンツって案外後ろ前でも履けちゃったりすんだよね。。。

ムーです。

昨日報告した、ベータグリッドでメッシュがUp出来ない件、
やっぱりある期間ベータにinしていなかった時はインベントリの更新が必要だったらしい過去にベータグリッドにinした経験があって、今回メッシュのupが出来ない人は、wikiにあるとおり、パスワードの変更をしてみてくれ。

しかし、仕事のMacBookProではメッシュのあひるちゃんがうpできたのに、うちのジャイアントくん(グラボ強化したデスクトップ機)では上手くいかない。

問題山積なのだ。

2011年4月9日土曜日

夜更かしめっ! ーメッシュ対応(2)ー

今年のゴールデンウィークは10連休とってやる!
そしてバイクで遠出するぞっ!

ムーです。

ここ一年ほとんどものづくりが出来なかったギャップを埋めるために情報収集を始めた。

メッシュのメイングリッド実装にはリンデン社もずいぶん手間取っているようだね。

メッシュの使用の中でも、リグドメッシュは、体型に沿った形状変化が可能になるので、SLのメインビジネスであるアパレル関係にも大きなインパクトを与えることであろう。



3Dクリエーターたちがこぞって自分の作品を持ち込むのだろう。
ここ数日、wikiを見ながらベータグリッドにメッシュを持ち込もうとしているが、どうもうまくいかない。
Uploadが完了しても、インベントリに出てこない。

ベータグリッド側のおいらのインベが更新される必要があるのだろうか?

以前はベータグリッド側とメイングリッド側のインベの同期(一方方向)はリンデンが気まぐれなタイミングで行っていたが、
現在はメイングリッド側でのパスワード更新などを行うことでベータグリッド側のインベDBが更新されるらしい。
昨日行ったパスワード更新でメッシュのうpができるようになるかな

2011年4月8日金曜日

卵かけごはんがくいたい -メッシュ対応(1) -


二日酔い。
昨晩の歓送迎会で呑みすぎたw


さて、SLのメッシュ仕様について
何が出来るようになるのか

1.分解能の高いオブジェクト
スカルプより複雑な造形を可能に
2.シェイプの動きに連携したオブジェクト変形
・sitしたらカラダに合わせてスカートも曲がってくれるってことだ。これでリアルなパンチラも可能にw
※正確にはシェイプでなくボーン(骨格)と連携する。全身を覆うオブジェクトならシェイプでは表現出来なかった体型が可能に。
(エロボール使用時にアクロバティックな体位でもお尻がカクカクにならなく出来るかも)
3.オブジェクトの形状に沿った衝突検知
・スカルプでは実際に見える形状より大きい箱だったものが実際に見える形状とほぼイコールになる
なにに使うんだろう・・・

NITさんとかpastelちゃんとかスカルプ黎明期のエキスパートに期待を寄せてw

画像は話のテーマにほぼ関係なしw。在りし日のMoo'sBar。

ShoZuのテスト

iPhoneからブログアップするツールのテスト

Posted by ShoZu

2011年4月6日水曜日

ポチッとな・・・

RLのお仕事が一段落。
去年の夏から引きずっていた仕事もなんとかなり、SLにインできるようになった。
ぼちぼち、旧知のクリエイターさんから情報を仕入れていると、メッシュの導入も見えて来ている気配。
そんなおしゃべりしているウラでShadeのサイトをうろちょろ。
・・・んでshade12アップデート購入ボタンをポチッとな。
さあ、またガラクタ作って遊ぶかなw
このブログにUPしてくよ。

2009年11月23日月曜日

V8Vmax -週末の成果-

スクリーン、アンダーカウル、セパハンとエキゾーストパイプと4Outのサイレンサー、リアモノサス


2009年11月22日日曜日

V8 Vmax始動



おいらのVmax。
カスタム中。
まずはV8化。